|
По пути в город встречаем нашего старого друга Кавалорна. Говорим с ним,узнаём,что бандиты что-то у него украли и предлагаем Кавалорну помощь. Перед походом в бандитское логово расспрашиваем его и узнаём,что Кавалорн состоит в Братстве Кольца Воды. Просим у него оружие получше и идём вершить правосудие над бандитами.

|
|
Подходим к торговцу по имени Джора на рыночной площади. Говорим с ним и по ходу разговора он начинает жаловаться нам , что у него несчастного вор украл кошелёк с золотом , а ополчение этим не занимается. Предлагаем свою помощь в поимки вора. Вор,к счастью находится прямо на рыночной площади , его зовут Рентгару. Подходим к нему , говорим , что он украл кошелёк у торговца. Сразу после сказанного он начинает убегать , мы бежим за ним. При поимки Рентгару узнаём кто он такой , забираем золото , а дальше можно его отпустить или сдать ополчению. Второй вариант полезнее.

|
|
Подходим к нашему старому знакомому - Ларесу. Он стоит в порту рядом с таверной. Говорим с ним , узнаём разные полезные для нас вещи. Например : можно взять деньги у растовщика , а об их возврате позаботится Ларес. Т.е. деньги не возвращаем. Дальше отдаём Ларесу орнамент , который нам дал Ватрас. И предлагаем ему свою помощь. Ларес соглашается провести нас до места , но уйти просто так он естественно не может , он даёт нам аквамариновое кольцо , мы его надеваем и идём на рыночную площадь говорить с торговцем Бальтрамом. После возвращаемся к Ларесу и под его руководством направляемся к магам воды.

|
|
Приходим к лорду Андре , спрашиваем него на счёт новых заданий. Нам поручают разобраться с проблемами фермера Лобарта. Он , в наглой форме посылает нас убить всех полевых хищников на его полях. Сделать это совершенно не трудно , особенно если мы изучили бой одноручным или двуручным оружием до уровня бойца ( 30 % ). По завершению подходим к Лобарту и получаем награду. Награда , правда , мизерная , но всё же.

|
|
Приплываем в небольшую бухту с правой стороны города , исследуем её , собираем всякие полезные вещи. И видим там пирата по имени Скип , он принял нас за торговца с рыночной площади - Бальтрама. Расспрашиваем пирата , получаем нужную нам информацию и возвращаемся на рыночную площадь чтобы поговорить на эту тему с Бальтрамом. Лучше всего предложить Бальтраму помощь , а точнее отнести посылку пирату вместо него и получить за посылку 3 бутылки рома. Относим посылку Скипу , требуем 3 бутылки , выслушиваем все его возмущения и в итоге нам достаются только 2 бутылки. Дальше идём и отдаём их Бальтраму.

|
|
На месте раскопок магов воды Сатурас после всей своей ругани и возмущений посылает нас за Риордианом. Найти его мы сможем , если пройдём по коридору в сторону портала , там у стены будет стоять и что-то читать Риордиан.

|
|
Рядом с портовым складом мы встречаем мясника по имени Алвин. Он жалуется нам на своего соседа , который всё время стучит. Соседа зовут Феллан. Он находится на другой стороне дома Алвина. Подходим к Феллану , предлагаем ему прекратить стучать - он нам отказывает , предлагаем ему золото - он нас посылает. Тогда начинаем ему угрожать - это его не останавливает. Тогда сразу же бьём его , забираем оружие и всё , что находится при нём. После драки говорим с ним и наконец-то он перестаёт стучать. После идём к Алвину и докладываем ему о нашем успехе.

|
|
По дороги в Восточный Лес мы проходим через ферму Акила. И что же мы там видим - наёмники угрожают фермерам! Можно поговорить с женой Акила , она стоит за ним. А можно сразу напасть и порвать на мелкие клочки наёмников , фермеры нам с этим помогут. После драки говорим с Акилом. Или идем к Мике, и просим его разобраться.

|
|

В таверне "Мёртвая Гарпия" мы встречаем человека по имени Рухар. Он устраивает состязания "Кто больше выпьет". На ферме Акила крестьянин Рендольф просит нас сделать ставку , идём в таверну , делаем ставку , договариваемся с Рухаром.Чтобы состязание прошло честно , нужно дождаться пока Рухар выйдет из таверны и сядет на скамейку или просто куда-то уйдёт , после этого залезаем в его сундук и меняем джин на воду.
|
|
В левой части портового квартала мы натыкаемся на алхимика Игнаца. Он предлагает нам работу. Надо испытать его новое заклинание Забвение. Проще всего побить самого Игнаца , обчистить его и весь его дом. Когда он приходит в себя применяем к нему заклинание и говорим ему же , что всё прошло нормально. |
|

У ворот прохода мы встречаем охотника по имени Гаан. Это очень полезный персонаж , он может обучить нас правильно разделывать животных. Говорим с ним. Он жалуется нам на какую-то неведомую Фыркающую тварь. Фыркающей тварью оказывается Драконий снеппер из Долины рудников. В рукопашную мы его не убьём. Проще всего убить Драконьего снеппера магией. А точнее бьём его ЛЕДЯНЫМ БЛОКОМ и добиваем МОЛНИЯМИ или можно убить его с первого раза ОГНЕННЫМ ДОЖДЁМ или призвать демона. |
|
Грег дал нам задание разобраться с бандитами в башне. Башню найти не трудно , она видна из лагеря пиратов. Идти в башню одному нет смысла. Бандиты сразу же расстреляют из арбалетов. Проще всего убить их - взять с собой одного из людей Генри. Полезней всего будет пират с боевым топором. Он пилит дерево рядом с Генри. Самим можно на бандитов не лезть , а просто спрятаться за деревом , которое находится напротив башни. Пират с топором всё сделает за нас. После уничтожение бандитов выслушиваем оскорбления в наш адрес и идём докладывать Грегу. |
|
В лагере пиратов стоит Брэндон. Он может обучить нас , но для этого он требует выпивки. Предлагаем ему гром , он его выпивает и говорит , что ему надо что-нибудь крепче. Идём к самогонщику Сэмюэлю , он находится в пещере. Говорим с ним , спрашиваем у него чего-нибудь крепкого , он предлагает нам "Быструю Селёдку" вещь , я бы сказал нужная. Увеличивает скорость бега на продолжительное время. Относим одну "Быструю Селёдку" Брэндону. После того , как Брэндон выпьет её , он будет нас учить. |
|
Бандиты украли у пирата Скипа двадцать бутылок грога. Скип просит нас вернуть ему его двадцать бутылок. На встречу с бандитами ушли Ангус и Хэнк , но они не вернулись. Ангус на пару с Хэнком лежат в пещере рядом с водопадами. У одного из них ест ценное кольцо , принадлежащее Моргану. Проще всего купить у самогонщика Сэмюэля двадцать бутылок грога и отдать их Скипу. |
|
Грег поручает нам узнать , зачем в долину пришли бандиты. Узнать это достаточно просто , надо только попасть к шахт и расспросить у всех про всё. Выясниться , что бандиты пришли в долину из-за золотой шахты. После этого идём и докладываем Грегу. |
|
Сатурас поручает нам найти одного из членов Кольца Воды Ланса , которого он отправил на болото. Сатурас думает , что Ланс не ушёл далеко. Найти Ланса просто - его труп лежит около мостика в лагерь бандитов , в кустах над которыми кружатся Кровавые мухи. Собираем с его трупа всё , что есть. Среди всякого борохла есть кольцо братства воды , его нужно отдать Сатурасу. |
|
Чтобы попасть в лагерь бандитов надо поработать на Франко , главаря охотников , он решает , кого пропустить в лагерь. Франко стоит напротив лагеря , его не пропустить. Говорим с ним , он даёт нам работу. Работа очень нудная и не самая простая , придётся бегать по болоту и по всяким храмам. Можно не выполнять работу , а просто убить Франко и пройти спокойно в лагерь. А можно выполнить все его задания , получить опыт , чуть-чуть денег и тоже придётся убить Франко.
|
|
Чтобы попасть к дворцу Ворона и к шахте нужно получить красный камень у Эстебана. Эстебан нам просто так его не отдаёт , он говорит , что на него было совершено покушение. Нам предстоит узнать кто это мог сделать. Для начала нужно узнать , как относятся к нему люди. После недолгих разговоров выясняем , что кузнеца Хуно не было на месте во время покушения. Лучше всего будет присоединиться к Хуно. Он нам не верит и требует доказательства наших честных намерений , для этого надо принести ему пакет стали , которую держат у себя в пещере на болоте двое бандитов. Чтобы найти их надо идти по правому краю болота. У бандитов можно купить пакет с отмычками для Фиска и пакет со сталью для Хуно , а можно убить бандитов ( проще всего магией ) и забрать у них оба пакета бесплатно. После того , как мы отнесли пакет Хуно , он отправляет нас в таверну к Снафу , говорим Снафу , что мы от Хуно. Снаф отправляет нас на второй этаж таверны , там нас ждёт убийца. Им оказывается Фиск. Он предлагает нам убить Эстебана , а сам он займётся охраной. Идём к Эстебану , говорим , что Фиск убийца , Эстебан отправляет на встречу с Фиском двух своих охранников , а сам остаётся один. Мы его убиваем , забираем красные камни и идём в шахту. |
|
После убийства Эстебана , Торус не пропускает нас к шахте. Он говорит , что теперь заботы Эстебана легли на нас и мы должны выполнять его работу , а точнее пропускать людей к шахте. В шахте не хватает трёх рудокопов , нам надо найти в лагере бандитов трёх рудокопов и направить их в шахту , дав каждому по одному красному камню. |
|
В пещере по дороги в лагерь пиратов сидит Оуэн и ничего не делает. Он говорит , что его друг Мальком пропал. Упал в яму сражаясь с луркером. Эта яма находится в конце пещеры , спокойно прыгаем туда , нам дают опыт. Ныряем и плывём под затопленной аркой в другую небольшую пещерку , там будут луркеры , труп Малькома. Пещеру нужно обыскать , там есть полезные вещи , которые потом можно продать. После возвращаемся к Оуэну и рассказываем ему скорбную новость , он реагирует на это совершенно спокойно. |
|
Командующий Гаронд послал три отряда старателей . но не получил от них не одной вести. Мы должны узнать сколько руды добыл каждый отряд. Первый отряд возглавлял паладин Маркос , второй отряд возглавлял паладин Фаджет , третий отряд возглавлял паладин Сильвестро. К счастью нам не придётся самим искать их , для этого нам дадут карту , на которой обозначены шахты , куда они направились. Маркоса мы сможем найти рядом с хижиной Кавалорна. Фаджет находится на своём месте , оно показано на карте. Чтобы узнать сколько руды они добыли нужно убить всех снепперов. По дороги к Сильвестро мы видим след из убитых рыцарей , пройдём по нему и наткнёмся на Диего. Он сообщит нам , что весь отряд Сильвестро убили краулеры , только Диего удалось спастись. После этого идём и докладываем о ситуации Гаронду. |
|
Милтен говорит нам , что нашего старого знакомого заточили в темницу. И он не может его вытащить. Идём к Гаронду и говорим с ним на эту тему , всё подходит к потери денег. Платим за Горна тысячу золотых , идём к стражнику Герольду , получаем ключ от темницы , вытаскиваем Горна и идём к Милтену. |
|
Брутус - палач замка пожаловался на то , что его партнёр Ден украл у него двести золотых и сбежал в неизвестном направлении. Нам естественно надо его найти. Он находится в правой стороне от спуска прохода Долины Рудников. Вокруг него ходят огненные ящеры и обычные ящеры. Можно поступить проще. Просто отдать Брутусу двести золотых и всё. |
|
Подойдя к ферме Секоба , мы видим , что все фермеры стоят на улице рядом с домом , выясняется , что дом Секоба захватили ищущие. Рваться туда не нужно - убьют. Нужно аккуратно подойти к дому и выманить их на улицу , где можно разделаться с ними магией или разрубить по одному в рукопашную. Быстро с ними можно разделаться с помощью Когтя Белиара. Если вам пока еще тяжело вступить в схватку с этой нежитью, то вам поможет мощный свиток "Огненный дождь". Он убьет их сразу всех - это самый мощный массовый скилл! Дом Секоба в любом случае придется избавить от Ищущих, так как в дальнейшем Ксардас отправит вас в этот дом за книгой.
P.S. Если вы играете за мага, то ни в коем случае не убивайте этого Секоба. Он вам будет нужен в конце монастырского квеста на Одержимых, и если его убить раньше времени, то никакого альманаха вы не получите и квест не сдадите! |
|
У Керолота украли кошелёк со всеми его сбережениями. Он подозревает Охотников на драконов. Его кошелёк находится рядом со столом в кузнице. Если не брать этот квест , то можно прибрать к рукам триста золотых из кошелька Керолота. |
|
В замке мы встречаем нашего старого друга Ангара. После не очень долгого разговора , выясняется , что он потерял свой амулет где-то на юге. Чтобы найти это место нужно подняться в гору , тропа в гору находится рядом с проходом в Новый лагерь. На горе будет странный вой и шум. Он исходит из не менее странной пещеры в центре какого-то каменного круга. В этой пещере Ангар и потерял свой амулет. При спуске в пещеру нужно быть осторожным , в пещере толпа скелетов и скелет - маг. |
|
Охотник на драконов Ян - хороший кузнец , но паладины не допускают его к кузнице из - за того , что не доверяют Охотникам на драконов. Для того , чтобы Яна допустили к кузнице нам нужно сходить и поговорить с командующим Гарондом и поручиться за Яна , после разговора идём к Яну и сообщаем хорошую весть. |
|
Гвардеец замка Удар скучает по своему приятелю Сенграту , который уранил свой арбалет за стены замка. Сенграт сильно скучал без своего арбалета. Последний раз его видели поздно ночью , он направлялся к забору орков , чтобы вернуть свой арбалет. После этого его не видели. Чтобы найти Сенграта нужно пойти по старой дороги , которая вела в Болотный лагерь , перейти мост и пойти вдоль орочьего забора в левую сторону , там мы найдём некоторые полезные вещь и тело Сенграта. |
|
Палач замка Брутус не может работать в своей комнате из - за безобидных мясных жуков. Наша задача героически избавиться от этих жутких созданий. И сообщить об успехе Брутусу. |
|
Паладин Орик дал нам задание убить одного из командиров орков. Его зовут Хош - Пак , его палатка находится на утёсе недалеко от задней части замка , она видна из некоторых окон замка. После убийства Хош - Пака нужно всё осмотреть , там есть некоторые полезные вещи , а рядом с хижиной лежит меч одного из охотников на драконов , его зовут Ферос. Этот меч нужно отдать ему. После выполнения задания возвращаемся и докладываем Гаронду. |
|
Торлоф пожаловался на изжогу из-за людей в чёрных рясах , они поселились в горах , в бандитском лагере. Нам нужно их убить , в этом нет ничего сложного , их надо убивать по одному , не давай ударить себя в ответ. Проще всего их убивать левыми правыми ударами меча. |
|
На городской площади у торговца по имени Джора мы узнаём , что его обокрали. Он просит поймать вора и вернуть ему его деньги. В центре площади стоит довольно странный человек по имени Рентгару , подходим к нему начинаем говорить , он начинает кричать и убегает от нас. Далеко он не убежит , остановится у дерева , там мы его и поймаем. Лучше всего будет сдать его лорду Андрэ и получить за него деньги. |
|
Торговец Кантар , который дал нам пропуск в город даёт нам письмо , чтобы мы подложили его торговке. Лучше поступить честно и настучать на Кантара лорду Андрэ. После чего мы получим за него деньги. |
|